Unter dieser Rubrik wird an den folgenden Beispielen aufgezeigt, welches Wissen und welche Strategien Kinder im Bereich "Daten, Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten" mitbringen.
- 'Wahrscheinlichkeiten einschätzen' (Würfel)
- 'Gewinnwahrscheinlichkeiten' (Aufgabenformats "Ziffernkarten ziehen").
- Gewinnregeln überprüfen und beurteilen ('Lotteriespiel')
- Kombinatorik
- Stichproben ziehen