Unter dieser Rubrik wird an den folgenden Beispielen aufgezeigt, welches Wissen und welche Strategien Kinder im Bereich "Daten, Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten" mitbringen. 

  •  'Wahrscheinlichkeiten einschätzen' (Würfel)
  • 'Gewinnwahrscheinlichkeiten' (Aufgabenformats "Ziffernkarten ziehen").
  • Gewinnregeln überprüfen und beurteilen ('Lotteriespiel')
  • Kombinatorik 
  • Stichproben ziehen